Una computadora cuántica ensaya una colisión de partículas en un modelo simple

Un procesador de 104 cúbits simuló el choque de dos partículas en una teoría simplificada y encontró una señal compatible con la producción de una partícula más pesada.

Por Redacción Ciencias.UY 07 de octubre de 2026 a las 09:45 3 min de lectura
Imagen: Phys.org Imagen acompañante del artículo fuente; atribución preservada Fuente de imagen
Esquema de un circuito cuántico con dos paquetes de onda que se aproximan en una simulación de colisión.

Una computadora cuántica puede funcionar como un pequeño laboratorio para seguir una pregunta difícil de calcular: qué ocurre cuando dos partículas chocan. Un equipo logró representar ese encuentro en un modelo deliberadamente simple y detectó una señal compatible con que, después del impacto, aparece una partícula más pesada junto con otra liviana.

En las colisiones inelásticas, parte de la energía del movimiento puede transformarse en nuevas partículas o en partículas de mayor masa. Es una idea central de la física de altas energías, pero describir con precisión la evolución cuántica de un choque se vuelve muy costoso para las computadoras convencionales. El nuevo trabajo no reproduce un acelerador ni el Modelo Estándar: usa una versión unidimensional de la teoría de campos de Ising, un modelo de prueba que conserva aspectos esenciales de la interacción entre partículas.

Los investigadores prepararon en un procesador cuántico digital dos paquetes de onda, la descripción cuántica de partículas localizadas y en movimiento, y los hicieron evolucionar hasta colisionar. El experimento empleó 104 cúbits —las unidades de información cuántica— y circuitos de hasta 5.589 compuertas de dos cúbits. Para identificar el resultado del choque no observaron partículas como lo haría un detector convencional: midieron cómo se distribuía la energía en el sistema. La asimetría de esa distribución fue compatible con una componente inelástica formada por una partícula liviana y otra más pesada dentro del modelo.

Una parte importante del resultado es la forma de preparar el estado inicial. Para construir paquetes de onda en una computadora cuántica, el equipo adaptó un método basado en estados W, configuraciones en las que una excitación se reparte entre varios cúbits. Las mediciones durante el circuito y las operaciones condicionadas por sus resultados permitieron que la profundidad del circuito no creciera con el tamaño espacial del paquete de onda. Esa clase de ahorro es relevante porque los errores y el tiempo de cálculo se acumulan a medida que los circuitos se alargan.

La demostración todavía está lejos de simular choques de protones, quarks u otras partículas reales. El modelo tiene una sola dimensión, un conjunto reducido de fenómenos y se ejecutó en hardware cuántico ruidoso; además, la producción inelástica se infiere de una medida indirecta de la energía. Aún así, muestra una ruta experimental para ensayar cálculos de teorías de campos y evaluar qué algoritmos pueden extraer señales físicas de dispositivos cuánticos actuales. El próximo desafío será ampliar estos modelos sin perder el control sobre los errores ni sobre la interpretación de lo que el procesador simula.

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Cita original

Farrell, R. C., Zemlevskiy, N. A., Illa, M., & Preskill, J. (2026). Digital quantum simulations of scattering in quantum field theories using W states. Nature Physics, 1–9. https://doi.org/10.1038/s41567-026-03436-8

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