Los videojuegos gratuitos parecen accesibles porque no exigen pagar una entrada, pero su economía puede depender de una minoría que gasta mucho más que el resto. Un estudio publicado en Frontiers in Public Health encontró que, entre adolescentes austríacos, el 10% de quienes hicieron compras dentro del juego concentró el 61,4% de todo el dinero gastado en microtransacciones durante el último año.
La investigación se basó en una encuesta a 2.308 estudiantes de entre 10 y 19 años. Dentro de ese grupo, los autores analizaron con más detalle a los 818 adolescentes que sí habían realizado compras en juegos. Allí apareció el patrón más llamativo: el gasto estaba muy desigualmente repartido, y quienes más dinero ponían en estos sistemas también mostraban con mayor frecuencia señales compatibles con trastorno por videojuegos y con problemas asociados a las apuestas.
El resultado importa porque las microtransacciones suelen discutirse como si fueran extras opcionales sin mayores consecuencias. Sin embargo, el estudio sugiere que no funcionan igual para todo el mundo. Si una pequeña fracción de jugadores sostiene buena parte de los ingresos, la pregunta de salud pública deja de ser cuánto gasta el usuario promedio y pasa a ser qué ocurre con quienes quedan más expuestos a estas mecánicas de compra repetida. Los autores sostienen que mirar solo las cajas de botín puede ser insuficiente y que conviene examinar también otros diseños de monetización capaces de empujar el gasto.
Otro dato relevante es que el gasto elevado no apareció ligado de forma significativa al nivel socioeconómico familiar. Eso no significa que el dinero pese lo mismo en todos los hogares: una misma suma puede representar una carga mucho mayor para adolescentes con menos recursos disponibles. Por eso, los investigadores plantean que futuras medidas de protección podrían incluir más transparencia sobre el gasto acumulado, límites voluntarios o apropiados para la edad y un examen más estricto de técnicas de diseño especialmente persuasivas.
De todos modos, el trabajo no demuestra que las microtransacciones causen por sí solas problemas de juego o de apuestas. Los datos son transversales, se basan en respuestas autorreportadas y provienen de estudiantes escolarizados en Austria, de modo que no necesariamente describen lo qué ocurre en otros países o en adolescentes fuera del sistema educativo formal. Aún con esas limitaciones, el estudio aporta una señal clara: en los videojuegos supuestamente gratuitos, el dinero no se distribuye de manera pareja y esa concentración puede ser una pista útil para pensar mejores reglas de protección para menores.
The hidden high costs of 'free-to-play' videogames show players need better protection, scientists say · Frontiers
Ciencias.uy / MiniMax image-01 · Imagen generada con MiniMax image-01 para Ciencias.uy; uso editorial no comercial; CC BY 4.0 · Fuente de imagen
Meschik, M., Hammer, E., Malischnig, D., Wächter, N., & Griffiths, M. D. (2026). Heavy spenders in digital games: Expenditure disparities and associations between microtransactions, gaming disorder and gambling disorder among adolescents. Frontiers in Public Health, 14, 1867460. https://doi.org/10.3389/fpubh.2026.1867460
Relacionadas por categoría
Ver masLa carga viral de mosquitos puede afinar la vigilancia del virus del Nilo Occidental
Un estudio propone aprovechar la cantidad de virus medida en grupos de mosquitos para interpretar mejor la vigilancia del virus del Nilo Occidental.
Una IA aprendió a leer pruebas de rabia en cultivos celulares
Un modelo de aprendizaje automático analizó imágenes fluorescentes de cultivos celulares para detectar virus de la rabia y estimar anticuerpos en pruebas de laboratorio.
Dos mutaciones de H5N1 redujeron la unión de su proteína de superficie en ensayos de laboratorio
Un estudio sobre un caso humano de H5N1 en Canadá muestra por qué una mutación viral debe evaluarse con experimentos, no solo con la secuencia genética.
Más de la misma fuente
Ver masEl fondo de una laguna puede tener menos oxígeno que el agua de arriba
Una red de 80 sensores mostró que la falta de oxígeno junto al sedimento puede pasar inadvertida si solo se mide el agua a media profundidad.
La música elegida por el paciente se asoció con menos dolor al colocar una vía intravenosa
Un estudio con 204 pacientes halló menor dolor autoinformado tras una punción venosa cuando escuchaban música de su elección. El diseño exploratorio requiere confirmación.
El sombreado temporal redujo el blanqueamiento de corales durante una ola de calor
Un experimento en los Cayos de Florida halló que sombras temporales ayudaron a dos corales caribeños a conservar más color durante un período de calor extremo.
Más del mismo autor
Ver masEl rol social cambia el crecimiento y la conducta de los peces payaso
En un experimento con peces payaso juveniles, los individuos que se volvieron dominantes crecieron más, comieron más y mostraron más agresividad que sus rivales y que peces mantenidos solos.
Los cometas difícilmente aportaron ingredientes clave para el origen de la vida
Simulaciones de impactos sugieren que las condiciones necesarias para que los cometas llevaran compuestos orgánicos útiles a la Tierra temprana fueron excepcionales.
Una ruta química devuelve siliconas difíciles de reciclar a una materia prima
Un estudio propone desarmar siliconas resistentes y recuperar diclorosilano, una molécula que puede volver a emplearse para fabricar estos materiales.